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0CFC48 : 	TransformMat (-4014.527488, -3298.445312, -193.150976)
0CFC7A : 	TransformCall(  deslocX = 0, deslocY =  0, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 0, angY = 0.00, varY = 0, angZ = 0.00,  varZ = 0)
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0CFC90 : 	Jump(CFC9A  )
0CFC9A : 	TransformEnd
0CFC9C : 	SetMaterial (9) (-1)
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0CFD10 : 	SetMaterial (16) (18)
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0CFFE2 : 	Return
0BB462 : 	Jump(BB46C  )
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0BB46E : 	Jump(BB54A  )
0BB54A : VarBase -> BB473
0BB550 : 	Animate (TRANSLATION, BB472)
0BB56E : 	Animate (ROTATION, BB4DA)
0BB58C : VarBase -> -1
0BB592 : 	Call32(0CFFE4)
0CFFE4 : 	SetMaterial (4) (-1)
0CFFEA : 	DrawTriangleList (147, 258, partNum-> 47)
0D01F6 : 	SetMaterial (19) (42)
0D01FC : 	DrawTriangleList (23, 84, partNum-> 48)
0D02AC : 	Return
0BB598 : 	TransformEnd
0BB59A : 	TransformEnd
0BB59C : 	TransformMat (-0.146432, -21468.436480, -7132.891136)
0BB5CE : 	Jump(BB5DC  )
0BB5DC : VarBase -> BB5D3
0BB5E2 : 	Interpolate( 9E FF FF FF FF 78 0 0 0 0 0 12 3 1 0 0 0 0 0 )
0BB5F6 : VarBase -> -1
0BB5FC : 	I_9F( 0 )
0BB602 : 	TransformCall(  deslocX = 0, deslocY =  0, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 312, angY = 0.00, varY = 0, angZ = 0.00,  varZ = 312)
0BB61C : 	Jump32(D02AE  )
0D02AE : 	SetMaterial (4) (-1)
0D02B4 : 	DrawTriangleList (122, 162, partNum-> 49)
0D0400 : 	IfVarAnd(  0D0412, F0 AND 4 )
0D0412 : 	SetMaterial (17) (30)
0D0418 : 	DrawTriangleList (13, 21, partNum-> 50)
0D044A : 	IfVarAnd(  0D045C, F0 AND 4 )
0D045C : 	SetMaterial (20) (54)
0D0462 : 	DrawTriangleList (9, 15, partNum-> 51)
0D0488 : 	Return
0BB618 : 	Jump(BB622  )
0BB622 : 	TransformEnd
0BB624 : 	Jump(BB700  )
0BB700 : VarBase -> BB629
0BB706 : 	Animate (TRANSLATION, BB628)
0BB724 : 	Animate (ROTATION, BB690)
0BB742 : VarBase -> -1
0BB748 : 	Call32(0D048A)
0D048A : 	SetMaterial (4) (-1)
0D0490 : 	DrawTriangleList (147, 258, partNum-> 52)
0D069C : 	SetMaterial (19) (48)
0D06A2 : 	DrawTriangleList (23, 84, partNum-> 53)
0D0752 : 	Return
0BB74E : 	TransformEnd
0BB750 : 	TransformEnd
0BB752 : 	Jump(BB84E  )
0BB84E : VarBase -> BB757
0BB854 : 	Animate (TRANSLATION, BB756)
0BB872 : 	Animate (ROTATION, BB7DE)
0BB890 : VarBase -> -1
0BB896 : 	Call32(0D0754)
0D0754 : 	SetMaterial (4) (-1)
0D075A : 	DrawTriangleList (173, 330, partNum-> 54)
0D09F6 : 	SetMaterial (19) (42)
0D09FC : 	DrawTriangleList (35, 144, partNum-> 55)
0D0B24 : 	Return
0BB89C : 	TransformEnd
0BB89E : 	TransformEnd
0BB8A0 : 	Jump(BB990  )
0BB990 : VarBase -> BB8A5
0BB996 : 	Animate (TRANSLATION, BB8A4)
0BB9B4 : 	Animate (ROTATION, BB90C)
0BB9D2 : VarBase -> -1
0BB9D8 : 	Call32(0D0B26)
0D0B26 : 	SetMaterial (14) (-1)
0D0B2C : 	DrawTriangleList (10, 36, partNum-> 56)
0D0B7C : 	Jump(D0C18  )
0D0C18 : VarBase -> D0B81
0D0C1E : 	Animate (ROTATION, D0B80)
0D0C3C : VarBase -> -1
0D0C42 : 	SetMaterial (19) (48)
0D0C48 : 	DrawTriangleList (18, 24, partNum-> 57)
0D0C80 : 	TransformEnd
0D0C82 : 	Return
0BB9DE : 	TransformEnd
0BB9E0 : 	TransformEnd
0BB9E2 : 	Jump(BBA56  )
0BBA56 : VarBase -> BB9E7
0BBA5C : 	Animate (ROTATION, BB9E6)
0BBA7A : VarBase -> -1
0BBA80 : 	Call32(0D0C84)
0D0C84 : 	SetMaterial (14) (-1)
0D0C8A : 	DrawTriangleList (10, 36, partNum-> 58)
0D0CDA : 	Jump(D0D4E  )
0D0D4E : VarBase -> D0CDF
0D0D54 : 	Animate (ROTATION, D0CDE)
0D0D72 : VarBase -> -1
0D0D78 : 	SetMaterial (19) (42)
0D0D7E : 	DrawTriangleList (18, 24, partNum-> 59)
0D0DB6 : 	TransformEnd
0D0DB8 : 	Return
0BBA86 : 	TransformEnd
0BBA88 : 	Jump(BBAFC  )
0BBAFC : VarBase -> BBA8D
0BBB02 : 	Animate (ROTATION, BBA8C)
0BBB20 : VarBase -> -1
0BBB26 : 	Call32(0D0DBA)
0D0DBA : 	SetMaterial (14) (-1)
0D0DC0 : 	DrawTriangleList (10, 36, partNum-> 60)
0D0E10 : 	Jump(D0E84  )
0D0E84 : VarBase -> D0E15
0D0E8A : 	Animate (ROTATION, D0E14)
0D0EA8 : VarBase -> -1
0D0EAE : 	SetMaterial (19) (42)
0D0EB4 : 	DrawTriangleList (18, 24, partNum-> 61)
0D0EEC : 	TransformEnd
0D0EEE : 	Return
0BBB2C : 	TransformEnd
0BBB2E : 	Jump(BBC1E  )
0BBC1E : VarBase -> BBB33
0BBC24 : 	Animate (TRANSLATION, BBB32)
0BBC42 : 	Animate (ROTATION, BBB9A)
0BBC60 : VarBase -> -1
0BBC66 : 	Call32(0D0EF0)
0D0EF0 : 	SetMaterial (14) (-1)
0D0EF6 : 	DrawTriangleList (10, 36, partNum-> 62)
0D0F46 : 	Jump(D0FBA  )
0D0FBA : VarBase -> D0F4B
0D0FC0 : 	Animate (ROTATION, D0F4A)
0D0FDE : VarBase -> -1
0D0FE4 : 	SetMaterial (19) (48)
0D0FEA : 	DrawTriangleList (18, 24, partNum-> 63)
0D1022 : 	TransformEnd
0D1024 : 	Return
0BBC6C : 	TransformEnd
0BBC6E : 	TransformEnd
0BBC70 : 	Jump(BBCE4  )
0BBCE4 : VarBase -> BBC75
0BBCEA : 	Animate (ROTATION, BBC74)
0BBD08 : VarBase -> -1
0BBD0E : 	Call32(0D1026)
0D1026 : 	SetMaterial (14) (-1)
0D102C : 	DrawTriangleList (10, 36, partNum-> 64)
0D107C : 	Jump(D1154  )
0D1154 : VarBase -> D1081
0D115A : 	Animate (ROTATION, D1080)
0D1178 : VarBase -> -1
0D117E : 	SetMaterial (19) (42)
0D1184 : 	DrawTriangleList (18, 24, partNum-> 65)
0D11BC : 	TransformEnd
0D11BE : 	Return
0BBD14 : 	TransformEnd
0BBD16 : 	Jump(BBD8A  )
0BBD8A : VarBase -> BBD1B
0BBD90 : 	Animate (ROTATION, BBD1A)
0BBDAE : VarBase -> -1
0BBDB4 : 	Call32(0D11C0)
0D11C0 : 	SetMaterial (14) (-1)
0D11C6 : 	DrawTriangleList (10, 36, partNum-> 66)
0D1216 : 	Jump(D128A  )
0D128A : VarBase -> D121B
0D1290 : 	Animate (ROTATION, D121A)
0D12AE : VarBase -> -1
0D12B4 : 	SetMaterial (19) (42)
0D12BA : 	DrawTriangleList (18, 24, partNum-> 67)
0D12F2 : 	TransformEnd
0D12F4 : 	Return
0BBDBA : 	TransformEnd
0BBDBC : 	Jump(BBE30  )
0BBE30 : VarBase -> BBDC1
0BBE36 : 	Animate (ROTATION, BBDC0)
0BBE54 : VarBase -> -1
0BBE5A : 	Call32(0D12F6)
0D12F6 : 	SetMaterial (14) (-1)
0D12FC : 	DrawTriangleList (10, 36, partNum-> 68)
0D134C : 	Jump(D13C0  )
0D13C0 : VarBase -> D1351
0D13C6 : 	Animate (ROTATION, D1350)
0D13E4 : VarBase -> -1
0D13EA : 	SetMaterial (19) (42)
0D13F0 : 	DrawTriangleList (25, 48, partNum-> 69)
0D1458 : 	TransformEnd
0D145A : 	Return
0BBE60 : 	TransformEnd
0BBE62 : 	Jump(BBED6  )
0BBED6 : VarBase -> BBE67
0BBEDC : 	Animate (ROTATION, BBE66)
0BBEFA : VarBase -> -1
0BBF00 : 	Call32(0D145C)
0D145C : 	SetMaterial (14) (-1)
0D1462 : 	DrawTriangleList (10, 36, partNum-> 70)
0D14B2 : 	Jump(D159E  )
0D159E : VarBase -> D14B7
0D15A4 : 	Animate (ROTATION, D14B6)
0D15C2 : VarBase -> -1
0D15C8 : 	SetMaterial (19) (42)
0D15CE : 	DrawTriangleList (18, 24, partNum-> 71)
0D1606 : 	TransformEnd
0D1608 : 	Return
0BBF06 : 	TransformEnd
0BBF08 : 	Jump(BBFF8  )
0BBFF8 : VarBase -> BBF0D
0BBFFE : 	Animate (TRANSLATION, BBF0C)
0BC01C : 	Animate (ROTATION, BBF74)
0BC03A : VarBase -> -1
0BC040 : 	Call32(0D160A)
0D160A : 	SetMaterial (14) (-1)
0D1610 : 	DrawTriangleList (10, 36, partNum-> 72)
0D1660 : 	Jump(D16D4  )
0D16D4 : VarBase -> D1665
0D16DA : 	Animate (ROTATION, D1664)
0D16F8 : VarBase -> -1
0D16FE : 	SetMaterial (19) (48)
0D1704 : 	DrawTriangleList (18, 24, partNum-> 73)
0D173C : 	TransformEnd
0D173E : 	Return
0BC046 : 	TransformEnd
0BC048 : 	TransformEnd
0BC04A : 	Jump(BC13A  )
0BC13A : VarBase -> BC04F
0BC140 : 	Animate (TRANSLATION, BC04E)
0BC15E : 	Animate (ROTATION, BC0B6)
0BC17C : VarBase -> -1
0BC182 : 	Call32(0D1740)
0D1740 : 	SetMaterial (14) (-1)
0D1746 : 	DrawTriangleList (10, 36, partNum-> 74)
0D1796 : 	Jump(D180A  )
0D180A : VarBase -> D179B
0D1810 : 	Animate (ROTATION, D179A)
0D182E : VarBase -> -1
0D1834 : 	SetMaterial (19) (48)
0D183A : 	DrawTriangleList (18, 24, partNum-> 75)
0D1872 : 	TransformEnd
0D1874 : 	Return
0BC188 : 	TransformEnd
0BC18A : 	TransformEnd
0BC18C : 	Jump(BC27C  )
0BC27C : VarBase -> BC191
0BC282 : 	Animate (TRANSLATION, BC190)
0BC2A0 : 	Animate (ROTATION, BC1F8)
0BC2BE : VarBase -> -1
0BC2C4 : 	Call32(0D1876)
0D1876 : 	SetMaterial (14) (-1)
0D187C : 	DrawTriangleList (10, 36, partNum-> 76)
0D18CC : 	Jump(D19A4  )
0D19A4 : VarBase -> D18D1
0D19AA : 	Animate (ROTATION, D18D0)
0D19C8 : VarBase -> -1
0D19CE : 	SetMaterial (19) (48)
0D19D4 : 	DrawTriangleList (18, 24, partNum-> 77)
0D1A0C : 	TransformEnd
0D1A0E : 	Return
0BC2CA : 	TransformEnd
0BC2CC : 	TransformEnd
0BC2CE : 	Jump(BC3BE  )
0BC3BE : VarBase -> BC2D3
0BC3C4 : 	Animate (TRANSLATION, BC2D2)
0BC3E2 : 	Animate (ROTATION, BC33A)
0BC400 : VarBase -> -1
0BC406 : 	Call32(0D1A10)
0D1A10 : 	SetMaterial (14) (-1)
0D1A16 : 	DrawTriangleList (10, 36, partNum-> 78)
0D1A66 : 	Jump(D1ADA  )
0D1ADA : VarBase -> D1A6B
0D1AE0 : 	Animate (ROTATION, D1A6A)
0D1AFE : VarBase -> -1
0D1B04 : 	SetMaterial (19) (48)
0D1B0A : 	DrawTriangleList (25, 48, partNum-> 79)
0D1B72 : 	TransformEnd
0D1B74 : 	Return
0BC40C : 	TransformEnd
0BC40E : 	TransformEnd
0BC410 : 	IFINF1(  0BC45A, 0 < 3FF00000 < 188 )
0BC420 : 	TransformMat (5768.779776, -1.028096, -4270.664448)
0BC452 : 	Call32(0D1B76)
0D1B76 : 	SetMaterial (16) (12)
0D1B7C : 	DrawTriangleList (99, 99, partNum-> 80)
0D1C4A : 	Return
0BC458 : 	TransformEnd
0BC45A : 	Jump(BC65E  )
0BC65E : VarBase -> BC45F
0BC664 : 	Animate (ROTATION, BC45E)
0BC682 : VarBase -> -1
0BC688 : 	Call32(0D1C4C)
0D1C4C : 	SetMaterial (16) (12)
0D1C52 : 	DrawTriangleList (100, 228, partNum-> 81)
0D1E22 : 	TransformMat (167.189504, -1081.340928, -83.453952)
0D1E54 : 	Jump(D1ED0  )
0D1ED0 : VarBase -> D1E59
0D1ED6 : 	Animate (TRANSLATION, D1E58)
0D1EF4 : VarBase -> -1
0D1EFA : 	SetMaterial (16) (12)
0D1F00 : 	DrawTriangleList (34, 66, partNum-> 82)
0D1F8C : 	TransformMat (0.000000, -48.960512, -10.277888)
0D1FBE : 	Jump(D2046  )
0D2046 : VarBase -> D1FC3
0D204C : 	Animate (ROTATION, D1FC2)
0D206A : VarBase -> -1
0D2070 : 	SetMaterial (16) (12)
0D2076 : 	DrawTriangleList (1060, 3576, partNum-> 83)
0D3C6E : 	TransformMat (0.000000, 579.834880, 0.000000)
0D3CA0 : 	IfVarRange(  0D3CCA, 0 < F4 < 8192 )
0D3CAA : 	TransformCall(  deslocX = 337, deslocY =  -1181, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 0, angY = 0.00, varY = 0, angZ = 0.00,  varZ = 0)
0D3CC4 : 	Jump32(E3954  )
0E3954 : 	SetMaterial (16) (12)
0E395A : 	DrawTriangleList (72, 198, partNum-> 84)
0E3AEE : 	Return
0D3CC0 : 	Jump(D3CCA  )
0D3CCA : 	IfVarRange(  0D3CDA, 0 < F4 < 8192 )
0D3CD4 : 	Jump32(D3CFA  )
0D3CFA : 	IfVarRange(  0D3D24, 0 < F4 < 8192 )
0D3D04 : 	TransformCall(  deslocX = 337, deslocY =  13, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 0, angY = 0.00, varY = 0, angZ = 0.00,  varZ = 0)
0D3D1E : 	Jump32(E3C8C  )
0E3C8C : 	SetMaterial (16) (12)
0E3C92 : 	DrawTriangleList (72, 198, partNum-> 85)
0E3E26 : 	Return
0D3D1A : 	Jump(D3D24  )
0D3D24 : 	IfVarRange(  0D3D34, 0 < F4 < 8192 )
0D3D2E : 	Jump32(D3D54  )
0D3D54 : 	IfVarRange(  0D3D64, 0 < F4 < 8192 )
0D3D5E : 	Jump32(D3D84  )
0D3D84 : 	IfVarRange(  0D3DAE, 0 < F4 < 8192 )
0D3D8E : 	TransformCall(  deslocX = -613, deslocY =  -1181, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 0, angY = 0.00, varY = 0, angZ = 0.00,  varZ = 0)
0D3DA8 : 	Jump32(E4160  )
0E4160 : 	SetMaterial (16) (12)
0E4166 : 	DrawTriangleList (72, 198, partNum-> 86)
0E42FA : 	Return
0D3DA4 : 	Jump(D3DAE  )
0D3DAE : 	IfVarRange(  0D3DD8, 0 < F4 < 8192 )
0D3DB8 : 	TransformCall(  deslocX = -613, deslocY =  13, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 0, angY = 0.00, varY = 0, angZ = 0.00,  varZ = 0)
0D3DD2 : 	Jump32(E42FC  )
0E42FC : 	SetMaterial (16) (12)
0E4302 : 	DrawTriangleList (72, 198, partNum-> 87)
0E4496 : 	Return
0D3DCE : 	Jump(D3DD8  )
0D3DD8 : 	IfVarRange(  0D3DE8, 0 < F4 < 8192 )
0D3DE2 : 	Jump32(D3E08  )
0D3E08 : 	TransformEnd
0D3E0A : 	TransformEnd
0D3E0C : 	TransformEnd
0D3E0E : 	TransformEnd
0D3E10 : 	Jump(D3ED4  )
0D3ED4 : VarBase -> D3E15
0D3EDA : 	Animate (ROTATION, D3E14)
0D3EF8 : VarBase -> -1
0D3EFE : 	SetMaterial (16) (12)
0D3F04 : 	DrawTriangleList (18, 90, partNum-> 88)
0D3FC0 : 	Jump(D405C  )
0D405C : VarBase -> D3FC5
0D4062 : 	Animate (ROTATION, D3FC4)
0D4080 : VarBase -> -1
0D4086 : 	SetMaterial (16) (12)
0D408C : 	DrawTriangleList (24, 36, partNum-> 89)
0D40DC : 	TransformEnd
0D40DE : 	Jump(D4346  )
0D4346 : VarBase -> D40E3
0D434C : 	Animate (ROTATION, D40E2)
0D436A : VarBase -> -1
0D4370 : 	SetMaterial (16) (12)
0D4376 : 	DrawTriangleList (24, 36, partNum-> 90)
0D43C6 : 	TransformEnd
0D43C8 : 	TransformEnd
0D43CA : 	TransformMat (0.000000, 0.000000, 2136.990720)
0D43FC : 	Jump(D4484  )
0D4484 : VarBase -> D4401
0D448A : 	Animate (ROTATION, D4400)
0D44A8 : VarBase -> -1
0D44AE : 	SetMaterial (16) (12)
0D44B4 : 	DrawTriangleList (40, 84, partNum-> 91)
0D4564 : 	Jump(D4628  )
0D4628 : VarBase -> D4569
0D462E : 	Animate (ROTATION, D4568)
0D464C : VarBase -> -1
0D4652 : 	SetMaterial (16) (12)
0D4658 : 	DrawTriangleList (40, 84, partNum-> 92)
0D4708 : 	TransformEnd
0D470A : 	TransformEnd
0D470C : 	TransformEnd
0D470E : 	Jump(D477A  )
0D477A : VarBase -> D4713
0D4780 : 	Animate (TRANSLATION, D4712)
0D479E : VarBase -> -1
0D47A4 : 	TransformMat (0.000000, 0.000000, 0.000000)
0D47D6 : 	SetMaterial (16) (12)
0D47DC : 	DrawTriangleList (5, 9, partNum-> 93)
0D47F6 : 	SetMaterial (19) (42)
0D47FC : 	DrawTriangleList (25, 39, partNum-> 94)
0D4852 : 	TransformEnd
0D4854 : 	TransformEnd
0D4856 : 	TransformEnd
0D4858 : 	Return
0BC68E : 	TransformEnd
0BC690 : 	Jump(BC754  )
0BC754 : VarBase -> BC695
0BC75A : 	Animate (ROTATION, BC694)
0BC778 : VarBase -> -1
0BC77E : 	Call32(0D485A)
0D485A : 	SetMaterial (16) (12)
0D4860 : 	DrawTriangleList (483, 885, partNum-> 95)
0D4F52 : 	Jump(D553E  )
0D553E : VarBase -> D4F57
0D5544 : 	Animate (ROTATION, D4F56)
0D5562 : VarBase -> -1
0D5568 : 	SetMaterial (16) (12)
0D556E : 	DrawTriangleList (20, 48, partNum-> 96)
0D55D6 : 	Jump(D5662  )
0D5662 : VarBase -> D55DB
0D5668 : 	Animate (TRANSLATION, D55DA)
0D5686 : VarBase -> -1
0D568C : 	SetMaterial (16) (12)
0D5692 : 	DrawTriangleList (650, 1998, partNum-> 97)
0D6636 : 	TransformMat (24.545280, 35.215360, 544.920576)
0D6668 : 	TransformMat (-312.255488, -56.999936, 0.001024)
0D669A : 	IfVarRange(  0D66C4, 0 < FC < 8192 )
0D66A4 : 	TransformCall(  deslocX = -117, deslocY =  5, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 0, angY = 0.00, varY = 0, angZ = 0.00,  varZ = 0)
0D66BE : 	Jump32(E4634  )
0E4634 : 	SetMaterial (16) (12)
0E463A : 	DrawTriangleList (109, 315, partNum-> 98)
0E48B8 : 	Return
0D66BA : 	Jump(D66C4  )
0D66C4 : 	IfVarRange(  0D66D4, 0 < FC < 8192 )
0D66CE : 	Jump32(D66F4  )
0D66F4 : 	IfVarRange(  0D671E, 0 < FC < 8192 )
0D66FE : 	TransformCall(  deslocX = 562, deslocY =  5, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 0, angY = 0.00, varY = 0, angZ = 0.00,  varZ = 0)
0D6718 : 	Jump32(E4B40  )
0E4B40 : 	SetMaterial (16) (12)
0E4B46 : 	DrawTriangleList (109, 315, partNum-> 99)
0E4DC4 : 	Return
0D6714 : 	Jump(D671E  )
0D671E : 	IfVarRange(  0D672E, 0 < FC < 8192 )
0D6728 : 	Jump32(D674E  )
0D674E : 	TransformEnd
0D6750 : 	TransformEnd
0D6752 : 	TransformEnd
0D6754 : 	Jump(D67DC  )
0D67DC : VarBase -> D6759
0D67E2 : 	Animate (ROTATION, D6758)
0D6800 : VarBase -> -1
0D6806 : 	SetMaterial (16) (12)
0D680C : 	DrawTriangleList (40, 84, partNum-> 100)
0D68BC : 	Jump(D6944  )
0D6944 : VarBase -> D68C1
0D694A : 	Animate (ROTATION, D68C0)
0D6968 : VarBase -> -1
0D696E : 	SetMaterial (16) (12)
0D6974 : 	DrawTriangleList (40, 84, partNum-> 101)
0D6A24 : 	TransformEnd
0D6A26 : 	TransformEnd
0D6A28 : 	TransformEnd
0D6A2A : 	TransformMat (0.000000, -8.257536, 1277.418496)
0D6A5C : 	Jump(D6B20  )
0D6B20 : VarBase -> D6A61
0D6B26 : 	Animate (ROTATION, D6A60)
0D6B44 : VarBase -> -1
0D6B4A : 	SetMaterial (16) (12)
0D6B50 : 	DrawTriangleList (10, 30, partNum-> 102)
0D6B94 : 	Jump(D6C20  )
0D6C20 : VarBase -> D6B99
0D6C26 : 	Animate (TRANSLATION, D6B98)
0D6C44 : VarBase -> -1
0D6C4A : 	TransformMat (0.000000, 0.000000, 0.000000)
0D6C7C : 	SetMaterial (16) (12)
0D6C82 : 	DrawTriangleList (22, 60, partNum-> 103)
0D6D02 : 	Jump(D6D6E  )
0D6D6E : VarBase -> D6D07
0D6D74 : 	Animate (TRANSLATION, D6D06)
0D6D92 : VarBase -> -1
0D6D98 : 	SetMaterial (16) (12)
0D6D9E : 	DrawTriangleList (10, 30, partNum-> 104)
0D6DE2 : 	TransformEnd
0D6DE4 : 	TransformEnd
0D6DE6 : 	TransformEnd
0D6DE8 : 	TransformEnd
0D6DEA : 	TransformEnd
0D6DEC : 	TransformMat (92.213248, 131.648512, 1819.942912)
0D6E1E : 	Jump(D6EA6  )
0D6EA6 : VarBase -> D6E23
0D6EAC : 	Animate (ROTATION, D6E22)
0D6ECA : VarBase -> -1
0D6ED0 : 	SetMaterial (16) (12)
0D6ED6 : 	DrawTriangleList (11, 54, partNum-> 105)
0D6F4A : 	Jump(D6FD6  )
0D6FD6 : VarBase -> D6F4F
0D6FDC : 	Animate (TRANSLATION, D6F4E)
0D6FFA : VarBase -> -1
0D7000 : 	TransformMat (0.000000, 0.000000, 0.000000)
0D7032 : 	SetMaterial (16) (12)
0D7038 : 	DrawTriangleList (11, 54, partNum-> 106)
0D70AC : 	TransformEnd
0D70AE : 	TransformEnd
0D70B0 : 	TransformEnd
0D70B2 : 	TransformEnd
0D70B4 : 	TransformMat (-135.550976, 131.648512, 1819.942912)
0D70E6 : 	Jump(D715A  )
0D715A : VarBase -> D70EB
0D7160 : 	Animate (ROTATION, D70EA)
0D717E : VarBase -> -1
0D7184 : 	SetMaterial (16) (12)
0D718A : 	DrawTriangleList (11, 54, partNum-> 107)
0D71FE : 	Jump(D727A  )
0D727A : VarBase -> D7203
0D7280 : 	Animate (TRANSLATION, D7202)
0D729E : VarBase -> -1
0D72A4 : 	SetMaterial (16) (12)
0D72AA : 	DrawTriangleList (11, 54, partNum-> 108)
0D731E : 	TransformEnd
0D7320 : 	TransformEnd
0D7322 : 	TransformEnd
0D7324 : 	Return
0BC784 : 	TransformEnd
0BC786 : 	Jump(BCA2A  )
0BCA2A : VarBase -> BC78B
0BCA30 : 	Animate (ROTATION, BC78A)
0BCA4E : VarBase -> -1
0BCA54 : 	Call32(0D7326)
0D7326 : 	SetMaterial (16) (12)
0D732C : 	DrawTriangleList (100, 324, partNum-> 109)
0D75BC : 	Return
0BCA5A : 	TransformEnd
0BCA5C : 	Jump(BCC60  )
0BCC60 : VarBase -> BCA61
0BCC66 : 	Animate (ROTATION, BCA60)
0BCC84 : VarBase -> -1
0BCC8A : 	Call32(0D75BE)
0D75BE : 	SetMaterial (16) (12)
0D75C4 : 	DrawTriangleList (100, 228, partNum-> 110)
0D7794 : 	TransformMat (-167.184384, -1081.340928, -83.449856)
0D77C6 : 	Jump(D788A  )
0D788A : VarBase -> D77CB
0D7890 : 	Animate (ROTATION, D77CA)
0D78AE : VarBase -> -1
0D78B4 : 	SetMaterial (16) (12)
0D78BA : 	DrawTriangleList (18, 90, partNum-> 111)
0D7976 : 	Jump(D7A3A  )
0D7A3A : VarBase -> D797B
0D7A40 : 	Animate (ROTATION, D797A)
0D7A5E : VarBase -> -1
0D7A64 : 	SetMaterial (16) (12)
0D7A6A : 	DrawTriangleList (24, 36, partNum-> 112)
0D7ABA : 	TransformEnd
0D7ABC : 	Jump(D7DEC  )
0D7DEC : VarBase -> D7AC1
0D7DF2 : 	Animate (ROTATION, D7AC0)
0D7E10 : VarBase -> -1
0D7E16 : 	SetMaterial (16) (12)
0D7E1C : 	DrawTriangleList (24, 36, partNum-> 113)
0D7E6C : 	TransformEnd
0D7E6E : 	TransformEnd
0D7E70 : 	TransformMat (0.000000, 0.000000, 2136.990720)
0D7EA2 : 	Jump(D7F2A  )
0D7F2A : VarBase -> D7EA7
0D7F30 : 	Animate (ROTATION, D7EA6)
0D7F4E : VarBase -> -1
0D7F54 : 	SetMaterial (16) (12)
0D7F5A : 	DrawTriangleList (40, 84, partNum-> 114)
0D800A : 	Jump(D80CE  )
0D80CE : VarBase -> D800F
0D80D4 : 	Animate (ROTATION, D800E)
0D80F2 : VarBase -> -1
0D80F8 : 	SetMaterial (16) (12)
0D80FE : 	DrawTriangleList (40, 84, partNum-> 115)
0D81AE : 	TransformEnd
0D81B0 : 	TransformEnd
0D81B2 : 	TransformEnd
0D81B4 : 	TransformMat (0.000000, 876.421120, -60.919808)
0D81E6 : 	Jump(D8252  )
0D8252 : VarBase -> D81EB
0D8258 : 	Animate (TRANSLATION, D81EA)
0D8276 : VarBase -> -1
0D827C : 	TransformMat (0.000000, 0.000000, 0.000000)
0D82AE : 	SetMaterial (16) (12)
0D82B4 : 	DrawTriangleList (5, 9, partNum-> 116)
0D82CE : 	SetMaterial (19) (48)
0D82D4 : 	DrawTriangleList (25, 39, partNum-> 117)
0D832A : 	TransformEnd
0D832C : 	TransformEnd
0D832E : 	TransformEnd
0D8330 : 	Jump(D83AC  )
0D83AC : VarBase -> D8335
0D83B2 : 	Animate (TRANSLATION, D8334)
0D83D0 : VarBase -> -1
0D83D6 : 	SetMaterial (16) (12)
0D83DC : 	DrawTriangleList (34, 66, partNum-> 118)
0D8468 : 	TransformMat (0.000000, -48.960512, -10.273792)
0D849A : 	Jump(D8522  )
0D8522 : VarBase -> D849F
0D8528 : 	Animate (ROTATION, D849E)
0D8546 : VarBase -> -1
0D854C : 	SetMaterial (16) (12)
0D8552 : 	DrawTriangleList (1060, 3576, partNum-> 119)
0DA14A : 	TransformMat (360.240128, 579.834880, 0.000000)
0DA17C : 	IfVarRange(  0DA1A6, 0 < 104 < 8192 )
0DA186 : 	TransformCall(  deslocX = 5, deslocY =  -1181, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 0, angY = 0.00, varY = 0, angZ = 0.00,  varZ = 0)
0DA1A0 : 	Jump32(E504C  )
0E504C : 	SetMaterial (16) (12)
0E5052 : 	DrawTriangleList (72, 198, partNum-> 120)
0E51E6 : 	Return
0DA19C : 	Jump(DA1A6  )
0DA1A6 : 	IfVarRange(  0DA1B6, 0 < 104 < 8192 )
0DA1B0 : 	Jump32(DA1D6  )
0DA1D6 : 	IfVarRange(  0DA200, 0 < 104 < 8192 )
0DA1E0 : 	TransformCall(  deslocX = 5, deslocY =  13, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 0, angY = 0.00, varY = 0, angZ = 0.00,  varZ = 0)
0DA1FA : 	Jump32(E5384  )
0E5384 : 	SetMaterial (16) (12)
0E538A : 	DrawTriangleList (72, 198, partNum-> 121)
0E551E : 	Return
0DA1F6 : 	Jump(DA200  )
0DA200 : 	IfVarRange(  0DA210, 0 < 104 < 8192 )
0DA20A : 	Jump32(DA230  )
0DA230 : 	IfVarRange(  0DA240, 0 < 104 < 8192 )
0DA23A : 	Jump32(DA260  )
0DA260 : 	IfVarRange(  0DA28A, 0 < 104 < 8192 )
0DA26A : 	TransformCall(  deslocX = -945, deslocY =  -1181, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 0, angY = 0.00, varY = 0, angZ = 0.00,  varZ = 0)
0DA284 : 	Jump32(E5858  )
0E5858 : 	SetMaterial (16) (12)
0E585E : 	DrawTriangleList (72, 198, partNum-> 122)
0E59F2 : 	Return
0DA280 : 	Jump(DA28A  )
0DA28A : 	IfVarRange(  0DA2B4, 0 < 104 < 8192 )
0DA294 : 	TransformCall(  deslocX = -945, deslocY =  13, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 0, angY = 0.00, varY = 0, angZ = 0.00,  varZ = 0)
0DA2AE : 	Jump32(E59F4  )
0E59F4 : 	SetMaterial (16) (12)
0E59FA : 	DrawTriangleList (72, 198, partNum-> 123)
0E5B8E : 	Return
0DA2AA : 	Jump(DA2B4  )
0DA2B4 : 	IfVarRange(  0DA2C4, 0 < 104 < 8192 )
0DA2BE : 	Jump32(DA2E4  )
0DA2E4 : 	TransformEnd
0DA2E6 : 	TransformEnd
0DA2E8 : 	TransformEnd
0DA2EA : 	TransformEnd
0DA2EC : 	TransformEnd
0DA2EE : 	Return
0BCC90 : 	TransformEnd
0BCC92 : 	IFINF1(  0BCCDC, 0 < 3FF00000 < 188 )
0BCCA2 : 	TransformMat (5768.192000, 0.000000, -4270.589952)
0BCCD4 : 	Call32(0DA2F0)
0DA2F0 : 	SetMaterial (16) (12)
0DA2F6 : 	DrawTriangleList (43, 75, partNum-> 124)
0DA394 : 	Return
0BCCDA : 	TransformEnd
0BCCDC : 	IFINF1(  0BCD26, 0 < 3FF00000 < 188 )
0BCCEC : 	TransformMat (5768.192000, 0.000000, -4270.589952)
0BCD1E : 	Call32(0DA396)
0DA396 : 	SetMaterial (16) (12)
0DA39C : 	DrawTriangleList (22, 48, partNum-> 125)
0DA404 : 	Return
0BCD24 : 	TransformEnd
0BCD26 : 	IFINF1(  0BCD70, 0 < 3FF00000 < 192 )
0BCD36 : 	TransformMat (5768.869888, -0.491520, -4270.318336)
0BCD68 : 	Call32(0DA406)
0DA406 : 	SetMaterial (16) (12)
0DA40C : 	DrawTriangleList (45, 75, partNum-> 126)
0DA4AA : 	Return
0BCD6E : 	TransformEnd
0BCD70 : 	IFINF1(  0BCDBA, 0 < 3FF00000 < 192 )
0BCD80 : 	TransformMat (5768.869888, -0.491520, -4270.318336)
0BCDB2 : 	Call32(0DA4AC)
0DA4AC : 	SetMaterial (16) (12)
0DA4B2 : 	DrawTriangleList (40, 48, partNum-> 127)
0DA51A : 	Return
0BCDB8 : 	TransformEnd
0BCDBA : 	IFINF1(  0BCE04, 0 < 3FF00000 < 192 )
0BCDCA : 	TransformMat (5768.869888, -0.491520, -4270.318336)
0BCDFC : 	Call32(0DA51C)
0DA51C : 	SetMaterial (16) (12)
0DA522 : 	DrawTriangleList (8, 18, partNum-> 128)
0DA54E : 	Return
0BCE02 : 	TransformEnd
0BCE04 : 	IFINF1(  0BCE4E, 0 < 3FF00000 < 188 )
0BCE14 : 	TransformMat (5768.192000, 0.000000, -4270.589952)
0BCE46 : 	Call32(0DA550)
0DA550 : 	SetMaterial (16) (12)
0DA556 : 	DrawTriangleList (9, 18, partNum-> 129)
0DA582 : 	Return
0BCE4C : 	TransformEnd
0BCE4E : 	IFINF1(  0BCE98, 0 < 3FF00000 < 224 )
0BCE5E : 	TransformMat (5768.192000, 0.000000, -4270.589952)
0BCE90 : 	Call32(0DA584)
0DA584 : 	SetMaterial (16) (12)
0DA58A : 	DrawTriangleList (53, 132, partNum-> 130)
0DA69A : 	Return
0BCE96 : 	TransformEnd
0BCE98 : 	Jump(BD088  )
0BD088 : VarBase -> BCE9D
0BD08E : 	Animate (ROTATION, BCE9C)
0BD0AC : VarBase -> -1
0BD0B2 : 	Call32(0DA69C)
0DA69C : 	SetMaterial (16) (12)
0DA6A2 : 	DrawTriangleList (112, 420, partNum-> 131)
0DA9F2 : 	Return
0BD0B8 : 	TransformEnd
0BD0BA : 	Jump(BD2AA  )
0BD2AA : VarBase -> BD0BF
0BD2B0 : 	Animate (ROTATION, BD0BE)
0BD2CE : VarBase -> -1
0BD2D4 : 	Call32(0DA9F4)
0DA9F4 : 	SetMaterial (16) (12)
0DA9FA : 	DrawTriangleList (113, 420, partNum-> 132)
0DAD4A : 	Return
0BD2DA : 	TransformEnd
0BD2DC : 	Jump(BD580  )
0BD580 : VarBase -> BD2E1
0BD586 : 	Animate (ROTATION, BD2E0)
0BD5A4 : VarBase -> -1
0BD5AA : 	Call32(0DAD4C)
0DAD4C : 	SetMaterial (16) (12)
0DAD52 : 	DrawTriangleList (100, 324, partNum-> 133)
0DAFE2 : 	Return
0BD5B0 : 	TransformEnd
0BD5B2 : 	Jump(BD6DA  )
0BD6DA : VarBase -> BD5B7
0BD6E0 : 	Animate (ROTATION, BD5B6)
0BD6FE : VarBase -> -1
0BD704 : 	Call32(0DAFE4)
0DAFE4 : 	SetMaterial (16) (12)
0DAFEA : 	DrawTriangleList (44, 108, partNum-> 134)
0DB0CA : 	Return
0BD70A : 	TransformEnd
0BD70C : 	Jump(BD834  )
0BD834 : VarBase -> BD711
0BD83A : 	Animate (ROTATION, BD710)
0BD858 : VarBase -> -1
0BD85E : 	Call32(0DB0CC)
0DB0CC : 	SetMaterial (16) (12)
0DB0D2 : 	DrawTriangleList (44, 108, partNum-> 135)
0DB1B2 : 	Return
0BD864 : 	TransformEnd
0BD866 : 	Jump(BD942  )
0BD942 : VarBase -> BD86B
0BD948 : 	Animate (TRANSLATION, BD86A)
0BD966 : 	Animate (ROTATION, BD8D2)
0BD984 : VarBase -> -1
0BD98A : 	Call32(0DB1B4)
0DB1B4 : 	SetMaterial (16) (18)
0DB1BA : 	DrawTriangleList (113, 285, partNum-> 136)
0DB3FC : 	Return
0BD990 : 	TransformEnd
0BD992 : 	TransformEnd
0BD994 : 	Jump(BDAD4  )
0BDAD4 : VarBase -> BD999
0BDADA : 	Animate (TRANSLATION, BD998)
0BDAF8 : 	Animate (ROTATION, BDA00)
0BDB16 : VarBase -> -1
0BDB1C : 	Call32(0DB3FE)
0DB3FE : 	SetMaterial (16) (24)
0DB404 : 	DrawTriangleList (268, 510, partNum-> 137)
0DB808 : 	SetMaterial (20) (54)
0DB80E : 	DrawTriangleList (37, 117, partNum-> 138)
0DB900 : 	Jump(DBB44  )
0DBB44 : VarBase -> DB905
0DBB4A : 	Animate (TRANSLATION, DB904)
0DBB68 : 	Animate (ROTATION, DBA0C)
0DBB86 : VarBase -> -1
0DBB8C : 	SetMaterial (16) (24)
0DBB92 : 	DrawTriangleList (80, 168, partNum-> 139)
0DBCEA : 	TransformEnd
0DBCEC : 	TransformEnd
0DBCEE : 	Return
0BDB22 : 	TransformEnd
0BDB24 : 	TransformEnd
0BDB26 : 	Jump(BDC9A  )
0BDC9A : VarBase -> BDB2B
0BDCA0 : 	Animate (TRANSLATION, BDB2A)
0BDCBE : 	Animate (ROTATION, BDBB2)
0BDCDC : VarBase -> -1
0BDCE2 : 	Call32(0DBCF0)
0DBCF0 : 	SetMaterial (16) (24)
0DBCF6 : 	DrawTriangleList (198, 402, partNum-> 140)
0DC022 : 	SetMaterial (20) (54)
0DC028 : 	DrawTriangleList (16, 42, partNum-> 141)
0DC084 : 	Return
0BDCE8 : 	TransformEnd
0BDCEA : 	TransformEnd
0BDCEC : 	IfVarRange(  0BDD4A, 4097 < C6 < 8192 )
0BDD4A : 	IfVarRange(  0BDD5A, 0 < C6 < 8192 )
0BDD54 : 	Jump32(BDDAE  )
0BDDAE : 	IfVarRange(  0BDE0C, 0 < C6 < 4096 )
0BDDB8 : 	TransformMat (-6787.507200, 5305.639936, 826.651648)
0BDDEA : 	TransformCall(  deslocX = 0, deslocY =  0, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 0, angY = 0.00, varY = C4, angZ = 0.00,  varZ = 0)
0BDE04 : 	Jump32(DD11A  )
0DD11A : 	SetMaterial (18) (36)
0DD120 : 	DrawTriangleList (937, 1674, partNum-> 142)
0DDE3C : 	Return
0BDE00 : 	Jump(BDE0A  )
0BDE0A : 	TransformEnd
0BDE0C : 	Jump(BDE78  )
0BDE78 : VarBase -> BDE11
0BDE7E : 	Animate (TRANSLATION, BDE10)
0BDE9C : VarBase -> -1
0BDEA2 : 	TransformMat (0.000000, 0.000000, 0.000000)
0BDED4 : 	Call32(0DDE3E)
0DDE3E : 	SetMaterial (18) (36)
0DDE44 : 	DrawTriangleList (328, 768, partNum-> 143)
0DE44C : 	Return
0BDEDA : 	TransformEnd
0BDEDC : 	TransformEnd
0BDEDE : 	IfVarRange(  0BDF3C, 4097 < CA < 8192 )
0BDF3C : 	IfVarRange(  0BDF9A, 0 < CA < 4096 )
0BDF46 : 	TransformMat (6857.277440, 5305.639936, 826.651648)
0BDF78 : 	TransformCall(  deslocX = 0, deslocY =  0, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 0, angY = 0.00, varY = C8, angZ = 0.00,  varZ = 0)
0BDF92 : 	Jump32(DF172  )
0DF172 : 	SetMaterial (18) (36)
0DF178 : 	DrawTriangleList (937, 1674, partNum-> 144)
0DFE94 : 	Return
0BDF8E : 	Jump(BDF98  )
0BDF98 : 	TransformEnd
0BDF9A : 	IfVarRange(  0BDFAA, 0 < CA < 8192 )
0BDFA4 : 	Jump32(BDFFE  )
0BDFFE : 	Jump(BE06A  )
0BE06A : VarBase -> BE003
0BE070 : 	Animate (TRANSLATION, BE002)
0BE08E : VarBase -> -1
0BE094 : 	TransformMat (0.000000, 0.000000, 0.000000)
0BE0C6 : 	Call32(0E0206)
0E0206 : 	SetMaterial (18) (36)
0E020C : 	DrawTriangleList (136, 576, partNum-> 145)
0E0694 : 	Return
0BE0CC : 	TransformEnd
0BE0CE : 	TransformEnd
0BE0D0 : 	Jump(BE1D0  )
0BE1D0 : VarBase -> BE0D5
0BE1D6 : 	Animate (TRANSLATION, BE0D4)
0BE1F4 : 	Animate (ROTATION, BE14C)
0BE212 : VarBase -> -1
0BE218 : 	Call32(0E0696)
0E0696 : 	SetMaterial (19) (42)
0E069C : 	DrawTriangleList (122, 408, partNum-> 146)
0E09D4 : 	Jump(E0AE0  )
0E0AE0 : VarBase -> E09D9
0E0AE6 : 	Animate (TRANSLATION, E09D8)
0E0B04 : 	Animate (ROTATION, E0A70)
0E0B22 : VarBase -> -1
0E0B28 : 	SetMaterial (19) (42)
0E0B2E : 	DrawTriangleList (20, 36, partNum-> 147)
0E0B7E : 	TransformEnd
0E0B80 : 	TransformEnd
0E0B82 : 	Return
0BE21E : 	TransformEnd
0BE220 : 	TransformEnd
0BE222 : 	Jump(BE296  )
0BE296 : VarBase -> BE227
0BE29C : 	Animate (ROTATION, BE226)
0BE2BA : VarBase -> -1
0BE2C0 : 	Call32(0E0B84)
0E0B84 : 	SetMaterial (19) (42)
0E0B8A : 	DrawTriangleList (71, 312, partNum-> 148)
0E0E02 : 	Return
0BE2C6 : 	TransformEnd
0BE2C8 : 	Jump(BE33C  )
0BE33C : VarBase -> BE2CD
0BE342 : 	Animate (ROTATION, BE2CC)
0BE360 : VarBase -> -1
0BE366 : 	Call32(0E0E04)
0E0E04 : 	SetMaterial (19) (42)
0E0E0A : 	DrawTriangleList (73, 324, partNum-> 149)
0E109A : 	Return
0BE36C : 	TransformEnd
0BE36E : 	Jump(BE3F6  )
0BE3F6 : VarBase -> BE373
0BE3FC : 	Animate (ROTATION, BE372)
0BE41A : VarBase -> -1
0BE420 : 	Call32(0E109C)
0E109C : 	SetMaterial (19) (42)
0E10A2 : 	DrawTriangleList (93, 204, partNum-> 150)
0E1242 : 	Return
0BE426 : 	TransformEnd
0BE428 : 	TransformMat (-16844.792832, -4508.930048, -1639.629824)
0BE45A : 	TransformCall(  deslocX = 0, deslocY =  0, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 0, angY = 0.00, varY = 0, angZ = 0.00,  varZ = 0)
0BE474 : 	Jump32(E1244  )
0E1244 : 	IfVarAnd(  0E1256, 90 AND 100 )
0E124C : 	SetMaterial (19) (42)
0E1252 : 	Jump(E125C  )
0E125C : 	DrawTriangleList (26, 42, partNum-> 151)
0E12B8 : 	Return
0BE470 : 	Jump(BE47A  )
0BE47A : 	TransformEnd
0BE47C : 	Jump(BE4F0  )
0BE4F0 : VarBase -> BE481
0BE4F6 : 	Animate (ROTATION, BE480)
0BE514 : VarBase -> -1
0BE51A : 	Call32(0E12BA)
0E12BA : 	SetMaterial (19) (42)
0E12C0 : 	DrawTriangleList (10, 30, partNum-> 152)
0E1304 : 	Jump(E1408  )
0E1408 : VarBase -> E1309
0E140E : 	Animate (TRANSLATION, E1308)
0E142C : 	Animate (ROTATION, E1370)
0E144A : VarBase -> -1
0E1450 : 	SetMaterial (19) (42)
0E1456 : 	DrawTriangleList (50, 165, partNum-> 153)
0E15A8 : 	TransformEnd
0E15AA : 	TransformEnd
0E15AC : 	Return
0BE520 : 	TransformEnd
0BE522 : 	Jump(BE622  )
0BE622 : VarBase -> BE527
0BE628 : 	Animate (TRANSLATION, BE526)
0BE646 : 	Animate (ROTATION, BE59E)
0BE664 : VarBase -> -1
0BE66A : 	Call32(0E15AE)
0E15AE : 	SetMaterial (19) (42)
0E15B4 : 	DrawTriangleList (41, 90, partNum-> 154)
0E1670 : 	Jump(E174C  )
0E174C : VarBase -> E1675
0E1752 : 	Animate (TRANSLATION, E1674)
0E1770 : 	Animate (ROTATION, E16DC)
0E178E : VarBase -> -1
0E1794 : 	SetMaterial (19) (42)
0E179A : 	DrawTriangleList (20, 36, partNum-> 155)
0E17EA : 	TransformEnd
0E17EC : 	TransformEnd
0E17EE : 	Return
0BE670 : 	TransformEnd
0BE672 : 	TransformEnd
0BE674 : 	TransformMat (16768.482304, -4483.026944, -1649.869824)
0BE6A6 : 	TransformCall(  deslocX = 0, deslocY =  0, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 0, angY = 0.00, varY = 0, angZ = 0.00,  varZ = 0)
0BE6C0 : 	Jump32(E17F0  )
0E17F0 : 	IfVarAnd(  0E1802, 90 AND 200 )
0E17F8 : 	SetMaterial (19) (48)
0E17FE : 	Jump(E1808  )
0E1808 : 	DrawTriangleList (24, 45, partNum-> 156)
0E186A : 	Return
0BE6BC : 	Jump(BE6C6  )
0BE6C6 : 	TransformEnd
0BE6C8 : 	Jump(BE750  )
0BE750 : VarBase -> BE6CD
0BE756 : 	Animate (ROTATION, BE6CC)
0BE774 : VarBase -> -1
0BE77A : 	Call32(0E186C)
0E186C : 	SetMaterial (19) (48)
0E1872 : 	DrawTriangleList (93, 204, partNum-> 157)
0E1A12 : 	Return
0BE780 : 	TransformEnd
0BE782 : 	Jump(BE882  )
0BE882 : VarBase -> BE787
0BE888 : 	Animate (TRANSLATION, BE786)
0BE8A6 : 	Animate (ROTATION, BE7FE)
0BE8C4 : VarBase -> -1
0BE8CA : 	Call32(0E1A14)
0E1A14 : 	SetMaterial (19) (48)
0E1A1A : 	DrawTriangleList (41, 90, partNum-> 158)
0E1AD6 : 	Jump(E1BB2  )
0E1BB2 : VarBase -> E1ADB
0E1BB8 : 	Animate (TRANSLATION, E1ADA)
0E1BD6 : 	Animate (ROTATION, E1B42)
0E1BF4 : VarBase -> -1
0E1BFA : 	SetMaterial (19) (48)
0E1C00 : 	DrawTriangleList (20, 36, partNum-> 159)
0E1C50 : 	TransformEnd
0E1C52 : 	TransformEnd
0E1C54 : 	Return
0BE8D0 : 	TransformEnd
0BE8D2 : 	TransformEnd
0BE8D4 : 	Jump(BE9D4  )
0BE9D4 : VarBase -> BE8D9
0BE9DA : 	Animate (TRANSLATION, BE8D8)
0BE9F8 : 	Animate (ROTATION, BE950)
0BEA16 : VarBase -> -1
0BEA1C : 	Call32(0E1C56)
0E1C56 : 	SetMaterial (19) (48)
0E1C5C : 	DrawTriangleList (122, 408, partNum-> 160)
0E1F94 : 	Jump(E2070  )
0E2070 : VarBase -> E1F99
0E2076 : 	Animate (TRANSLATION, E1F98)
0E2094 : 	Animate (ROTATION, E2000)
0E20B2 : VarBase -> -1
0E20B8 : 	SetMaterial (19) (48)
0E20BE : 	DrawTriangleList (20, 36, partNum-> 161)
0E210E : 	TransformEnd
0E2110 : 	TransformEnd
0E2112 : 	Return
0BEA22 : 	TransformEnd
0BEA24 : 	TransformEnd
0BEA26 : 	Jump(BEA9A  )
0BEA9A : VarBase -> BEA2B
0BEAA0 : 	Animate (ROTATION, BEA2A)
0BEABE : VarBase -> -1
0BEAC4 : 	Call32(0E2114)
0E2114 : 	SetMaterial (19) (48)
0E211A : 	DrawTriangleList (10, 30, partNum-> 162)
0E215E : 	Jump(E2262  )
0E2262 : VarBase -> E2163
0E2268 : 	Animate (TRANSLATION, E2162)
0E2286 : 	Animate (ROTATION, E21CA)
0E22A4 : VarBase -> -1
0E22AA : 	SetMaterial (19) (48)
0E22B0 : 	DrawTriangleList (50, 165, partNum-> 163)
0E2402 : 	TransformEnd
0E2404 : 	TransformEnd
0E2406 : 	Return
0BEACA : 	TransformEnd
0BEACC : 	Jump(BEB40  )
0BEB40 : VarBase -> BEAD1
0BEB46 : 	Animate (ROTATION, BEAD0)
0BEB64 : VarBase -> -1
0BEB6A : 	Call32(0E2408)
0E2408 : 	SetMaterial (19) (48)
0E240E : 	DrawTriangleList (71, 312, partNum-> 164)
0E2686 : 	Return
0BEB70 : 	TransformEnd
0BEB72 : 	Jump(BEBE6  )
0BEBE6 : VarBase -> BEB77
0BEBEC : 	Animate (ROTATION, BEB76)
0BEC0A : VarBase -> -1
0BEC10 : 	Call32(0E2688)
0E2688 : 	SetMaterial (19) (48)
0E268E : 	DrawTriangleList (73, 324, partNum-> 165)
0E291E : 	Return
0BEC16 : 	TransformEnd
0BEC18 : 	IfVarAnd(  0BECC6, 90 AND 2 )
0BEC20 : 	Jump(BEC94  )
0BEC94 : VarBase -> BEC25
0BEC9A : 	Animate (ROTATION, BEC24)
0BECB8 : VarBase -> -1
0BECBE : 	Call32(0E2920)
0E2920 : 	IfVarAnd(  0E2932, 90 AND 100 )
0E2928 : 	SetMaterial (16) (6)
0E292E : 	Jump(E2938  )
0E2938 : 	DrawTriangleList (130, 300, partNum-> 166)
0E2B98 : 	IfVarAnd(  0E2BAA, 90 AND 100 )
0E2BA0 : 	SetMaterial (20) (30)
0E2BA6 : 	Jump(E2BB0  )
0E2BB0 : 	DrawTriangleList (26, 72, partNum-> 167)
0E2C48 : 	TransformMat (-144.035840, 1640.613888, 130.263048)
0E2C7A : 	Jump(E2CEE  )
0E2CEE : VarBase -> E2C7F
0E2CF4 : 	Animate (ROTATION, E2C7E)
0E2D12 : VarBase -> -1
0E2D18 : 	SetMaterial (16) (6)
0E2D1E : 	DrawTriangleList (24, 36, partNum-> 168)
0E2D6E : 	TransformEnd
0E2D70 : 	TransformEnd
0E2D72 : 	TransformMat (-144.036864, -1500.362752, 130.263048)
0E2DA4 : 	Jump(E2E18  )
0E2E18 : VarBase -> E2DA9
0E2E1E : 	Animate (ROTATION, E2DA8)
0E2E3C : VarBase -> -1
0E2E42 : 	SetMaterial (16) (6)
0E2E48 : 	DrawTriangleList (24, 36, partNum-> 169)
0E2E98 : 	TransformEnd
0E2E9A : 	TransformEnd
0E2E9C : 	Return
0BECC4 : 	TransformEnd
0BECC6 : 	TransformEnd
0BECC8 : 	Return
0BAF48 : 	IfVarAnd(  0BAF56, 90 AND A )
0BAF50 : 	Call32(0BECCA)
0BECCA : 	TransformMat (0.000000, 0.000000, 0.000000)
0BECFC : 	IfVarAnd(  0BEE74, 90 AND 8 )
0BED04 : 	Call32(0E2E9E)
0E2E9E : 	SetMaterial (21) (18)
0E2EA4 : 	DrawTriangleList (4, 6, partNum-> 170)
0E2EB8 : 	SetMaterial (22) (-1)
0E2EBE : 	DrawTriangleList (25, 111, partNum-> 171)
0E2FA4 : 	SetMaterial (23) (-1)
0E2FAA : 	DrawTriangleList (30, 126, partNum-> 172)
0E30AE : 	SetMaterial (24) (-1)
0E30B4 : 	DrawTriangleList (25, 111, partNum-> 173)
0E319A : 	SetMaterial (23) (-1)
0E31A0 : 	DrawTriangleList (23, 81, partNum-> 174)
0E324A : 	SetMaterial (21) (18)
0E3250 : 	DrawTriangleList (24, 54, partNum-> 175)
0E32C4 : 	SetMaterial (23) (-1)
0E32CA : 	DrawTriangleList (8, 18, partNum-> 176)
0E32F6 : 	Return
0BED0A : 	TransformMat (-1951.657984, 5836.319744, -513.660960)
0BED3C : 	Call32(0E32F8)
0E32F8 : 	IfVarAnd(  0E332C, 98 AND 4 )
0E332C : 	IfVarAnd(  0E3360, 98 AND 4 )
0E3360 : 	Return
0BED42 : 	TransformEnd
0BED44 : 	TransformMat (2543.698944, 5836.318720, -512.302048)
0BED76 : 	Call32(0E3362)
0E3362 : 	IfVarAnd(  0E3396, 98 AND 4 )
0E3396 : 	IfVarAnd(  0E33CA, 98 AND 4 )
0E33CA : 	Return
0BED7C : 	TransformEnd
0BED7E : 	Jump(BEE42  )
0BEE42 : VarBase -> BED83
0BEE48 : 	Animate (ROTATION, BED82)
0BEE66 : VarBase -> -1
0BEE6C : 	Call32(0E33CC)
0E33CC : 	TransformMat (0.000000, 147.994624, 1086.759936)
0E33FE : 	IfVarAnd(  0E3432, 98 AND 4 )
0E3432 : 	IfVarAnd(  0E3466, 98 AND 4 )
0E3466 : 	TransformEnd
0E3468 : 	TransformMat (0.000000, 189.070336, 834.359296)
0E349A : 	IfVarAnd(  0E34CE, 98 AND 8 )
0E34CE : 	IfVarAnd(  0E3502, 98 AND 8 )
0E3502 : 	TransformEnd
0E3504 : 	Return
0BEE72 : 	TransformEnd
0BEE74 : 	TransformEnd
0BEE76 : 	Return
0BAF56 : 	BGL_END( BD )
0BAF58 : 	Return
000038 : 	Return
